v1.0 · 2026年11月4日 · 城堡上限300 · 9英雄槽位 + 1队长槽位

守城英雄传 — 守城英雄传 城堡升级与矿场

守城英雄传 城堡升级与矿场

精通守城英雄传(Steam v1.0,2026年11月4日构建版本)的完整城镇枢纽经济体系:将城堡墙体提升至 300 级上限以解锁全部 9 个英雄栏位,在训练场与最高 Lv. 1,000 的巅峰训练中转化多达 100B 战斗EXP,并在11月4日钻石矿山与秘宝秘境改版后全面优化人类与兽人矿工。

14 / 14 系统
Lv. 300
城堡等级上限
从 Lv. 70 → 150 → 300 逐步提高;解锁 9 个英雄栏位
100B EXP
训练场
外加最高提升至 Lv. 1,000 的 2 条巅峰训练分支
150 Pts
天赋所
召唤数量、采矿收益与元素伤害成长树
Lv. 1 Orc
秘宝秘境之门
2026年11月4日补丁在兽人矿工 Lv. 1 时解锁秘宝秘境

全部 14 个城堡、矿山、酒馆与终局养成系统

守城英雄传 中的每座城镇建筑都会直接反哺城堡的战斗力(CP)与波次续航。使用上方的系统分组筛选,或查阅下方完整的 14 个系统明细表,了解各系统的解锁条件、核心货币与经实测验证的 v1.0 上限机制。

系统 / 建筑分组解锁条件主要货币已验证的 v1.0 上限与机制
城堡等级与上阵栏位城堡核心第 1 波起即可用金币提升城堡生命值上限并解锁最多 9 个英雄同时上阵栏位;等级上限在 Playtest 中由 70 级提升至 150 级,在 October Demo / 正式发售版本中进一步开放至 Lv. 300。
先锋队长栏位城堡核心前期城堡等级里程碑(通过 2 个新手任务引导)招募券与碎片上阵一名高机动性的先锋队长(Sun God、Toxic Blood、Ice Captain、Zeus、Archangel、Frost Beast),在城墙前方路线巡视御敌。
酒馆招募与升星单位养成新手波次推进解锁钻石与角色碎片在酒馆抽取英雄、队长与炮塔;重复抽取转化为碎片进行升星(最高 10 星),2026 年 11 月 4 日补丁新增了一键批量升星功能。
训练场城堡核心前期波次解锁EXP将战斗中积累的 EXP 转化为永久城堡战力及全局单位伤害倍率(在 Steam 成就中最高统计至 100B EXP)。
巅峰训练城堡核心完成常规训练场全阶层后解锁EXP解锁两条高成长的大后期 EXP 消耗分支(在 Steam 成就中最高统计至 Lv. 1,000),全面拔高城堡基础属性与守军伤害。
天赋树城堡核心前期波次推进解锁天赋点多分支成长系统,涵盖召唤数量加成、采矿效率提升与元素伤害倍率(成就中最高统计至消耗 150 点天赋点)。
人类矿工(金币与水晶矿)矿场经济前期波次解锁矿洞金币在线与离线持续产生金币与水晶收益;最高可升至人类矿工 Lv. 500 以达成阶段里程碑成就。
兽人矿工与钻石矿矿场经济矿洞逐步解锁金币与水晶钻石的核心可循环获取途径;2026 年 11 月 4 日补丁大幅上调了钻石矿产量,并将宝藏秘境的出现条件移至兽人矿工 Lv. 1 即刻生效。
Rift Gate Boss 突袭裂隙与副本130 战斗力(Red Dragon)Boss 挑战门票包含 7 场 Boss 讨伐战,掉落稀有至神话品质装备;挑战失败不扣除门票,支持自动战斗与自动分解,使用怪物号角还能缩短刷新间隔。
魔王塔裂隙与副本中期城堡进度解锁战斗力100 层的连续首领爬塔挑战;2026 年 11 月 4 日更新重构了层数难度曲线,并新增了随通关层数增长的被动金币挂机收益。
Blacksmith(强化、附魔与洗炼)装备与秘宝从 Rift Gate 获得首件装备后解锁金币、水晶与分解材料提升装备基础属性数值,为装备附魔当前词条库技能,并利用词条数筛选与图鉴保存机制洗炼次要词缀属性。
黑市盲盒装备与秘宝试玩版 / 正式发售进度解锁钻石与溢出代币用于资源置换与盲盒抽奖(在 Steam 成就中最高追踪至购买 1,000 个盲盒)。
宝藏(47 种遗物)装备与秘宝宝藏秘境与商店钻石与宝藏代币共 47 种各具特色的被动遗物(涵盖 Flame Gem、Molten Orb、Fleeting Time Pocket Watch 与 Poison Swamp Copper Key),全方位增强元素流派与资源经济收益。
游玩 6 小时神话装备贡品装备与秘宝累计游玩时长达 6 小时(2026 年 11 月 4 日新增)单次/累计游玩时长2026 年 11 月 4 日补丁加入的里程碑特惠福利,直接赠送一件保底神话品质装备,大幅平滑中期过渡曲线。

城堡 300 级上限、训练场与天赋所升级优先级

城堡墙体既是你的生命值血条,也是部署容量的决定因素。前期的金币投入应始终优先满足解锁新英雄栏位的城堡等级里程碑,而非过早盲目堆叠基础生命值。

城堡 300 级与 9+1 部署阵容架构

金币首要优先级

升级城堡不仅能提升城墙基础生命值,还会逐步解锁多达 9 个常驻英雄栏位,外加 1 个战地队长专属栏位、3 门大炮以及多座元素炮塔。等级上限从早期Playtest的 Lv. 70 扩展至 Lv. 150,并在 v1.0 正式发售版本中最终定格为 Lv. 300。

训练场(100B EXP)与巅峰训练(Lv. 1,000)

战斗EXP消耗途径

通关波次所获得的所有战斗EXP都会注入训练场,用以提升城堡全局战力。完成标准训练阶层后,将解锁两条巅峰训练分支——等级最高可达 Lv. 1,000,为后期提供高额全局伤害倍率。

天赋局(150 点天赋点分配)

多分支天赋树

在经济与战斗分支间分配天赋点。建议优先点满采矿效率与召唤数量节点,让被动金币/钻石收益与场上投射物数量在前 1,000 波中持续产生复利滚雪球效益。

酒馆 10 星升星与 11 月 4 日一键升星

钻石与碎片

在酒馆消耗钻石与招募券招募英雄、队长与炮塔。重复抽取的角色会转化为角色碎片,最高可升至 10 星。2026 年 11 月 4 日补丁新增了一键批量升星按钮,彻底免去手动连点操作。

人类矿工(Lv. 500)与兽人矿工对比及钻石矿改动

城堡地下的矿洞在在线与离线状态下均会持续运转。搞清人类矿工与兽人矿工的分工差异——尤其是 2026 年 11 月 4 日经济补丁之后——是源源不断抽取酒馆 10 星角色和黑市盲盒的核心关键。

工种 / 来源主要产出里程碑上限2026 年 11 月 4 日补丁影响与策略
人类矿工被动金币与水晶Lv. 500(成就统计)稳定的基础金币与水晶产出来源,主要用于城堡 Lv. 300 升级以及Blacksmith强化。
兽人矿工(钻石矿)循环钻石与宝藏秘境Lv. 1 即解锁宝藏秘境2026 年 11 月 4 日补丁上调了钻石矿产出,并将宝藏秘境的出现概率前移至兽人矿工 Lv. 1——务必第一时间雇佣首个兽人矿工。
魔王塔挂机贡品通关层数被动金币100层2026 年 11 月 4 日更新新增:魔王塔每通关一层,都会永久提高金币的被动生成速度。
Solar Turret 波次刷金波次额外金币掉落出战炮塔位微量治疗敌人以换取命中时的额外金币掉落;在平稳挂机波次中搭配Shield Guard与Engineer一同使用。
来自官方 Steam 的城堡与矿洞管理界面截图,展示了人类矿工、兽人矿工与资源矿车。
来自官方 Steam 的城堡与矿洞管理界面截图,展示了人类矿工、兽人矿工与资源矿车。
来自 Steam v1.0 商店页面的城堡外观与城墙全景图。
来自 Steam v1.0 商店页面的城堡外观与城墙全景图。

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