城堡 300 级与 9+1 部署阵容架构
金币首要优先级升级城堡不仅能提升城墙基础生命值,还会逐步解锁多达 9 个常驻英雄栏位,外加 1 个战地队长专属栏位、3 门大炮以及多座元素炮塔。等级上限从早期Playtest的 Lv. 70 扩展至 Lv. 150,并在 v1.0 正式发售版本中最终定格为 Lv. 300。
v1.0 · 2026年11月4日 · 城堡上限300 · 9英雄槽位 + 1队长槽位
守城英雄传 — 守城英雄传 城堡升级与矿场
精通守城英雄传(Steam v1.0,2026年11月4日构建版本)的完整城镇枢纽经济体系:将城堡墙体提升至 300 级上限以解锁全部 9 个英雄栏位,在训练场与最高 Lv. 1,000 的巅峰训练中转化多达 100B 战斗EXP,并在11月4日钻石矿山与秘宝秘境改版后全面优化人类与兽人矿工。
守城英雄传 中的每座城镇建筑都会直接反哺城堡的战斗力(CP)与波次续航。使用上方的系统分组筛选,或查阅下方完整的 14 个系统明细表,了解各系统的解锁条件、核心货币与经实测验证的 v1.0 上限机制。
| 系统 / 建筑 | 分组 | 解锁条件 | 主要货币 | 已验证的 v1.0 上限与机制 |
|---|---|---|---|---|
| 城堡等级与上阵栏位 | 城堡核心 | 第 1 波起即可用 | 金币 | 提升城堡生命值上限并解锁最多 9 个英雄同时上阵栏位;等级上限在 Playtest 中由 70 级提升至 150 级,在 October Demo / 正式发售版本中进一步开放至 Lv. 300。 |
| 先锋队长栏位 | 城堡核心 | 前期城堡等级里程碑(通过 2 个新手任务引导) | 招募券与碎片 | 上阵一名高机动性的先锋队长(Sun God、Toxic Blood、Ice Captain、Zeus、Archangel、Frost Beast),在城墙前方路线巡视御敌。 |
| 酒馆招募与升星 | 单位养成 | 新手波次推进解锁 | 钻石与角色碎片 | 在酒馆抽取英雄、队长与炮塔;重复抽取转化为碎片进行升星(最高 10 星),2026 年 11 月 4 日补丁新增了一键批量升星功能。 |
| 训练场 | 城堡核心 | 前期波次解锁 | EXP | 将战斗中积累的 EXP 转化为永久城堡战力及全局单位伤害倍率(在 Steam 成就中最高统计至 100B EXP)。 |
| 巅峰训练 | 城堡核心 | 完成常规训练场全阶层后解锁 | EXP | 解锁两条高成长的大后期 EXP 消耗分支(在 Steam 成就中最高统计至 Lv. 1,000),全面拔高城堡基础属性与守军伤害。 |
| 天赋树 | 城堡核心 | 前期波次推进解锁 | 天赋点 | 多分支成长系统,涵盖召唤数量加成、采矿效率提升与元素伤害倍率(成就中最高统计至消耗 150 点天赋点)。 |
| 人类矿工(金币与水晶矿) | 矿场经济 | 前期波次解锁矿洞 | 金币 | 在线与离线持续产生金币与水晶收益;最高可升至人类矿工 Lv. 500 以达成阶段里程碑成就。 |
| 兽人矿工与钻石矿 | 矿场经济 | 矿洞逐步解锁 | 金币与水晶 | 钻石的核心可循环获取途径;2026 年 11 月 4 日补丁大幅上调了钻石矿产量,并将宝藏秘境的出现条件移至兽人矿工 Lv. 1 即刻生效。 |
| Rift Gate Boss 突袭 | 裂隙与副本 | 130 战斗力(Red Dragon) | Boss 挑战门票 | 包含 7 场 Boss 讨伐战,掉落稀有至神话品质装备;挑战失败不扣除门票,支持自动战斗与自动分解,使用怪物号角还能缩短刷新间隔。 |
| 魔王塔 | 裂隙与副本 | 中期城堡进度解锁 | 战斗力 | 100 层的连续首领爬塔挑战;2026 年 11 月 4 日更新重构了层数难度曲线,并新增了随通关层数增长的被动金币挂机收益。 |
| Blacksmith(强化、附魔与洗炼) | 装备与秘宝 | 从 Rift Gate 获得首件装备后解锁 | 金币、水晶与分解材料 | 提升装备基础属性数值,为装备附魔当前词条库技能,并利用词条数筛选与图鉴保存机制洗炼次要词缀属性。 |
| 黑市盲盒 | 装备与秘宝 | 试玩版 / 正式发售进度解锁 | 钻石与溢出代币 | 用于资源置换与盲盒抽奖(在 Steam 成就中最高追踪至购买 1,000 个盲盒)。 |
| 宝藏(47 种遗物) | 装备与秘宝 | 宝藏秘境与商店 | 钻石与宝藏代币 | 共 47 种各具特色的被动遗物(涵盖 Flame Gem、Molten Orb、Fleeting Time Pocket Watch 与 Poison Swamp Copper Key),全方位增强元素流派与资源经济收益。 |
| 游玩 6 小时神话装备贡品 | 装备与秘宝 | 累计游玩时长达 6 小时(2026 年 11 月 4 日新增) | 单次/累计游玩时长 | 2026 年 11 月 4 日补丁加入的里程碑特惠福利,直接赠送一件保底神话品质装备,大幅平滑中期过渡曲线。 |
城堡墙体既是你的生命值血条,也是部署容量的决定因素。前期的金币投入应始终优先满足解锁新英雄栏位的城堡等级里程碑,而非过早盲目堆叠基础生命值。
升级城堡不仅能提升城墙基础生命值,还会逐步解锁多达 9 个常驻英雄栏位,外加 1 个战地队长专属栏位、3 门大炮以及多座元素炮塔。等级上限从早期Playtest的 Lv. 70 扩展至 Lv. 150,并在 v1.0 正式发售版本中最终定格为 Lv. 300。
通关波次所获得的所有战斗EXP都会注入训练场,用以提升城堡全局战力。完成标准训练阶层后,将解锁两条巅峰训练分支——等级最高可达 Lv. 1,000,为后期提供高额全局伤害倍率。
在经济与战斗分支间分配天赋点。建议优先点满采矿效率与召唤数量节点,让被动金币/钻石收益与场上投射物数量在前 1,000 波中持续产生复利滚雪球效益。
在酒馆消耗钻石与招募券招募英雄、队长与炮塔。重复抽取的角色会转化为角色碎片,最高可升至 10 星。2026 年 11 月 4 日补丁新增了一键批量升星按钮,彻底免去手动连点操作。
城堡地下的矿洞在在线与离线状态下均会持续运转。搞清人类矿工与兽人矿工的分工差异——尤其是 2026 年 11 月 4 日经济补丁之后——是源源不断抽取酒馆 10 星角色和黑市盲盒的核心关键。
| 工种 / 来源 | 主要产出 | 里程碑上限 | 2026 年 11 月 4 日补丁影响与策略 |
|---|---|---|---|
| 人类矿工 | 被动金币与水晶 | Lv. 500(成就统计) | 稳定的基础金币与水晶产出来源,主要用于城堡 Lv. 300 升级以及Blacksmith强化。 |
| 兽人矿工(钻石矿) | 循环钻石与宝藏秘境 | Lv. 1 即解锁宝藏秘境 | 2026 年 11 月 4 日补丁上调了钻石矿产出,并将宝藏秘境的出现概率前移至兽人矿工 Lv. 1——务必第一时间雇佣首个兽人矿工。 |
| 魔王塔挂机贡品 | 通关层数被动金币 | 100层 | 2026 年 11 月 4 日更新新增:魔王塔每通关一层,都会永久提高金币的被动生成速度。 |
| Solar Turret 波次刷金 | 波次额外金币掉落 | 出战炮塔位 | 微量治疗敌人以换取命中时的额外金币掉落;在平稳挂机波次中搭配Shield Guard与Engineer一同使用。 |

