v1.0 · 4 nov 2026 · Castelo nv. 300 · 9 espaços de Herói + 1 Capitão
Legend of Defenders — legend of defenders guia de ondas
legend of defenders guia de ondas
Conclua suas primeiras 100 ondas no Legend of Defenders (Steam v1.0, Build de 4 de nov de 2026) sem travar em barreiras de DPS: desbloqueie suas torres do tutorial e Siege Bow, combine Cryomancer e Fire Tree para reduzir 30% da resistência elemental, aproveite a mecânica de alto risco de Solar Turret para obter Moedas, EXP e Diamantes extras, e prepare-se para os Fortalecimentos de Monstros da Onda 1.000+.
8 / 8 Fases
Ondas 1–100
Ciclo Inicial do Tutorial
Desbloqueia Flame Gun, Blaze Tower, Siege Bow e espaço de Capitão
-30% Res
Núcleo de Redução Elemental
Cryomancer (Gelo/Fogo), Fire Tree (Fogo) e Plague Doc (Veneno)
Solar Turret
Farm de Risco e Recompensa
Aumenta ATK/HP dos monstros em troca de maiores ganhos de Moedas, EXP e Diamantes
Onda 1.000+
Picos de Fortalecimento de Monstros
Escalonamento dos Estágios 1.000 / 2.000 / 3.000 + separação de DANO de Atributo
Progressão de Ondas da Primeira Hora e Ordem de Desbloqueios do Tutorial (Ondas 1–100)
Diferente de jogos de tower defense em grade nos quais posicionar mal uma torre desperdiça alcance, o Legend of Defenders conta com encaixes fixos nas muralhas do Castelo, garantindo que todo Herói, Torre e Canhão cubra o campo de batalha de forma automática. Sua primeira hora é focada em desbloquear as quatro classes de defensores e sobreviver aos testes periódicos de chefes a cada 10 ondas.
Etapa 01 · Ondas 1–10
Heróis Iniciais de Muralha, Siege Bow e Primeiro Goblin Shaman Boss
Mobilize seus heróis iniciais de muralha (incluindo Flame Gun e unidades físicas/elementais de entrada) e libere o canhão Siege Bow no tutorial inicial. Você pode mirar o Siege Bow manualmente para rajadas concentradas ou ativar a Batalha Automática para disparos contínuos contra o chefe Goblin Shaman da Onda 10.
Etapa 02 · Ondas 11–40
Blaze Tower, Espaço de Capitão de Campo e Rotação de Goblin Chief
Gaste o Ouro inicial em melhorias de Nível do Castelo para liberar espaços adicionais de Heróis e suas primeiras Torres elementais (Blaze Tower e Ice Tower). A partir da Onda 20, as ondas de chefes da fase principal alternam entre Goblin Shaman e o poderoso Goblin Chief a cada 10 ondas. Desbloquear o espaço de Capitão concede imediatamente um Capitão de Campo inicial (atualização do tutorial de 2 de outubro).
Etapa 03 · Ondas 41–100
Cobertura Antiaérea, Entrada na Rift Gate e Subida de Estrelas na Taverna
Inimigos aéreos como balões goblins ignoram ataques corpo a corpo exclusivamente terrestres; posicione a Sky Hunt (torre de mísseis antiaéreos) ou a Ember Mage (atualizada em 17 de outubro para atingir alvos aéreos). Assim que o avanço nas ondas da fase principal desacelerar por volta das Ondas 60–100, gaste bilhetes de incursão na Rift Gate contra Red Dragon (Poder Recomendado: 130) para obter seus primeiros baús de equipamentos raros.
Ative a Batalha Automática para que Siege Bow e as habilidades ativas dos Heróis disparem no tempo de recarga sem microgerenciamento manual.
Expansão Inicial
Ondas 11–30
Expansão de Espaços do Castelo e Goblin Chief (Alterna a Cada 10 Ondas)
Priorize melhorias de Nível do Castelo em vez de níveis individuais de Heróis sempre que um novo espaço de posicionamento de Herói estiver ao seu alcance.
Capitão e Teste Antiaéreo
Ondas 31–60
Espaço de Rota do Capitão de Campo e Ondas de Balões Goblins Aéreos
Resgate seu Capitão gratuito do tutorial imediatamente e posicione a Sky Hunt ou a Ember Mage para evitar brechas contra inimigos aéreos.
Primeira Transição para a Fenda
Ondas 61–100
Rift Gate Red Dragon (130 de CP) e Recrutamento em Massa na Taverna
Farme Red Dragon para obter equipamentos iniciais e use o botão de Subida de Estrelas em um clique de 4 de novembro para promover fragmentos duplicados de Heróis.
Economia de Meio de Jogo
Ondas 101–500
Bancada do Blacksmith, Mina Subterrânea e Fairy Dragon (800 de CP)
Evolua o Mineiro Orc para o Nv. 1 para liberar aparições no Reino do Tesouro (patch de 4 de nov.) e posicione a Solar Turret em ondas seguras de farm.
Escalonamento de Torres e Relíquias
Ondas 501–999
Andares da Torre do Lorde Demônio e Escalonamento Separado de Dano de Atributo
Suba a Torre do Lorde Demônio para obter renda ociosa passiva de Ouro e acumule gemas elementais correspondentes da seleção de 47 Tesouros.
Barreira de Fortalecimento de Monstros
Onda 1.000+
Picos de Fortalecimento de Monstros nas Fases 1.000 / 2.000 / 3.000
Substitua a Solar Turret contra barreiras de chefes e estruture sua formação de 9 Heróis com redutores de -30% de resistência elemental.
Maratona do Fim de Jogo
Ondas 2.000–100.000
Limite de Nv. 300 do Castelo, Treinamento de Auge Nv. 1.000 e Equipamento Mítico de 6 Horas
Combine núcleos elementais de 10 Estrelas com drenos de EXP do Treinamento de Auge e sessões ociosas noturnas de Batalha Automática + Tecla Boss.
Redução de Resistência Elemental e Farm de Risco-Recompensa com Solar Turret
As atualizações de conteúdo de 17 e 30 de outubro estabeleceram duas regras centrais de combate: o Dano de Atributo é calculado como um multiplicador separado do Dano comum, e a redução de resistência elemental é indispensável para superar ondas com muita Vida.
Núcleo de Multiplicador Duplo: Cryomancer + Fire Tree
-30% Ice & Fire Res
A passiva de Cryomancer reduz a resistência de Gelo e Fogo dos inimigos em 30% por 5 segundos, enquanto a torre Fire Tree converte o dano dos aliados em dano de Fogo e aplica sua própria penalidade de -30% na Resistência ao Fogo inimiga. Combiná-las com Sun God (Capitão), Pyromancer e Dragon Gun multiplica tanto o Dano base quanto o Dano de Atributo de Fogo.
Núcleo de Atrito por Veneno: Plague Doc + Toxic Blood
-30% Poison Res
Plague Doc reduz a Resistência ao Veneno dos inimigos em 30%, amplificando Bog Demon, Toxmaster, a torre Poison Demon Lord e o Capitão de Campo Toxic Blood. Após o patch de 4 de novembro corrigir os acionamentos de Dilacerar/Veneno da Forger dentro de Torres, os acúmulos de Veneno passaram a causar dano de forma consistente em ondas densas de monstros.
Solar Turret: Fortaleça os Monstros para Obter Maiores Recompensas
Moedas · EXP · Diamantes
Introduzida em 17 de outubro e melhorada em 4 de novembro, a Solar Turret fortalece intencionalmente o Ataque e a Vida dos monstros em troca de maiores drops de Moedas, EXP e Diamantes. Mantenha Solar Turret ativa enquanto farma ondas confortáveis e depois troque-a por Blaze Tower, Ice Tower ou Sky Hunt ao enfrentar uma onda de chefe.
Torre / Unidade de Suporte
Elemento
Efeito de Combate ou Economia
Quando Posicionar
Solar Turret
Neutro
Aumenta o Ataque e a Vida dos monstros em troca de bônus na produção de Moedas, EXP e Diamantes (melhorada em 4 de nov. de 2026).
Mantenha ativa durante o farm ocioso noturno de ondas; remova temporariamente se um chefe a cada 10 ondas romper as muralhas do seu Castelo.
Fire Tree
Fogo
Converte os ataques da equipe em dano de Fogo e reduz a Resistência ao Fogo dos inimigos em 30% por 5 segundos.
Espaço fixo em formações de Fogo ou híbridas de Fogo/Gelo ao lado de Cryomancer e Sun God.
Sky Hunt & Ember Mage
Físico / Fogo
Mira em monstros aéreos, como balões goblins, que capitães corpo a corpo presos ao chão não conseguem alcançar.
Necessária sempre que surgirem variantes de ondas aéreas; a Ember Mage passou a alvejar alvos aéreos no patch de 17 de out.
Thunder & Poison Demon Lord
Raio / Veneno
Torres elementais de alto nível cujo erro de posicionamento nas muralhas foi corrigido no Day 1 Hotfix de 2 de novembro.
Combine Thunder Demon Lord com Mag Ranger/Zeus ou Poison Demon Lord com Plague Doc/Toxic Blood.
Fortalecimentos de Monstros da Onda 1.000+, Lista de Destravamento e Controles da Tecla Boss
A partir da Fase Principal 1.000 (e novamente nas Ondas 2.000, 3.000 em diante), os inimigos recebem um Fortalecimento de Monstros que eleva bruscamente sua vida e dano. Vale notar que o patch de 2 de outubro suavizou a curva de Vida após a Onda 2.000, e desafios falhos na Boss não consomem mais bilhetes de incursão.
Ciclo de Destravamento em 4 Etapas ao Falhar em uma Onda
Recuperação no Meio de Jogo
1) Desequipe a Solar Turret para que os monstros percam o bônus de ATQ/Vida. 2) Gaste bilhetes acumulados na Rift Gate para farmar equipamentos de nível superior e acionar o Desmanche Automático para obter materiais de forja. 3) Reforje os atributos secundários das armas no Blacksmith e resgate a recompensa de 6 horas de jogo para garantir um equipamento Mítico. 4) Invista todo o EXP de batalha acumulado nos Campos de Treinamento e no Treinamento de Auge.
Batalha Automática, Detalhes ao Segurar Alt e Tecla de Boss em Um Clique
QoL Ociosa no Desktop
Ative a Batalha Automática para automatizar ataques básicos e habilidades ativas de todos os 9 Heróis, 1 Capitão, Torres e Canhões (com opção de alerta sonoro para a Suprema adicionada em 3 de nov.). Segure Alt durante o jogo para conferir multiplicadores detalhados de habilidades e pressione a Tecla Boss para ocultar tanto a janela do jogo quanto o ícone da barra de tarefas da Windows com um clique.
HUD oficial de defesa de ondas da Steam exibindo 9 espaços de Heróis na muralha, disparos ativos de torres, barra de progresso da onda e abas de comando inferiores.Visão da formação do trailer oficial de lançamento ilustrando a cobertura dos espaços fixos do Castelo contra as ondas invasoras de monstros.
Trailer oficial da Steam
Trailer Oficial de Lançamento da Steam — Defesa de Ondas e Combos Elementais
Assista ao trailer oficial de Steam demonstrando o posicionamento de heróis em espaços fixos, barragens de canhões e confrontos de ondas de chefes.