Legend of Defenders — legend of defenders guide des vagues
legend of defenders guide des vagues
Franchissez vos 100 premières vagues dans Legend of Defenders (Steam v1.0, build du 4 nov. 2026) sans buter sur des murs de DPS : débloquez les tourelles et la Siege Bow du didacticiel, associez Cryomancer et Fire Tree pour détruire -30% de résistance élémentaire, tirez parti du mode à haut risque Solar Turret pour amasser pièces, EXP et diamants bonus, et anticipez les renforts de monstres au-delà de la vague 1 000.
8 / 8 Phases
Vagues 1 à 100
Boucle initiale du didacticiel
Débloque Flame Gun, Blaze Tower, Siege Bow et l'emplacement de capitaine
-30% Res
Noyau de réduction élémentaire
Cryomancer (Glace/Feu), Fire Tree (Feu) et Plague Doc (Poison)
Solar Turret
Farming à haut risque et gros gains
Améliore l'ATQ/PV des monstres pour augmenter les gains en pièces, EXP et diamants
Vague 1 000+
Pics de puissance des monstres
Échelonnage aux étapes 1 000 / 2 000 / 3 000 + scission des Dégâts d'attribut
Progression de la première heure et déblocages du didacticiel (vagues 1 à 100)
Contrairement aux tower defense sur grille où un mauvais placement pénalise la portée, Legend of Defenders propose des emplacements fixes sur les remparts du château, garantissant que chaque héros, tourelle et canon couvre le champ de bataille. Votre première heure sert à débloquer les quatre classes de défenseurs et à surmonter les Boss toutes les 10 vagues.
Étape 01 · Vagues 1 à 10
Héros de rempart initiaux, Siege Bow et premier Goblin Shaman Boss
Placez vos premiers héros de rempart (notamment Flame Gun et vos unités physiques/élémentaires de base) et débloquez le canon Siege Bow durant le didacticiel. Orientez le Siege Bow manuellement pour infliger un burst ciblé ou activez le combat auto pour tirer sans interruption sur le Boss Goblin Shaman de la vague 10.
Étape 02 · Vagues 11 à 40
Blaze Tower, emplacement de capitaine de terrain et rotation Goblin Chief
Investissez vos premières pièces d'or dans les améliorations du château pour débloquer de nouveaux emplacements de héros et vos premières tourelles élémentaires (Blaze Tower et Ice Tower). À partir de la vague 20, les vagues de Boss principales alternent toutes les 10 vagues entre Goblin Shaman et le puissant Goblin Chief. Débloquer l'emplacement de capitaine vous octroie aussitôt un capitaine de départ (mise à jour du didacticiel du 2 octobre).
Étape 03 · Vagues 41 à 100
Défense antiaérienne, accès à la Rift Gate et étoiles à la taverne
Les ennemis aériens tels que les ballons gobelins ignorent les attaques de mêlée au sol ; déployez Sky Hunt (tourelle de missiles anti-aériens) ou Ember Mage (mis à jour le 17 octobre pour cibler les unités aériennes). Dès que la progression ralentit vers les vagues 60 à 100, dépensez vos tickets de raid dans la Rift Gate contre Red Dragon (Puissance recommandée : 130) pour obtenir vos premiers coffres d'équipement rare.
Activez le combat auto pour que Siege Bow et les compétences actives des héros se déclenchent dès que leur temps de recharge est écoulé, sans micro-gestion manuelle.
Expansion de début de partie
Vagues 11–30
Extension des emplacements de château et Goblin Chief (alternance toutes les 10 vagues)
Donnez la priorité aux améliorations du niveau de château plutôt qu'aux niveaux bruts des héros dès qu'un nouvel emplacement de déploiement est à portée.
Capitaine et contrôle aérien
Vagues 31–60
Emplacement de capitaine de voie et vagues de ballons gobelins aériens
Récupérez immédiatement votre capitaine gratuit du didacticiel et déployez Sky Hunt ou Ember Mage pour stopper les fuites aériennes.
Première transition de faille
Vagues 61–100
Rift Gate Red Dragon (130 CP) et recrutement groupé à la taverne
Farmez Red Dragon pour obtenir votre équipement de départ et utilisez le bouton d'éveil d'étoile en un clic du 4 novembre pour fusionner les éclats de héros en double.
Économie de milieu de partie
Vagues 101–500
Établi de Blacksmith, mine souterraine et Fairy Dragon (800 CP)
Montez le mineur orc au niveau 1 pour débloquer les apparitions du royaume aux trésors (correctif du 4 nov.) et déployez Solar Turret lors des vagues de farm sécurisées.
Progression des tours et des reliques
Vagues 501–999
Étages de la tour du seigneur démon et calcul séparé des dégâts d'attribut
Grimpez la tour du seigneur démon pour générer des revenus passifs d'or en veille et accumulez des gemmes élémentaires correspondantes parmi les 47 trésors disponibles.
Palier de renforcement des monstres
Vague 1 000+
Pics de renforcement des monstres aux étages 1 000 / 2 000 / 3 000
Retirez Solar Turret face aux murs de boss et structurez votre composition de 9 héros autour d'unités réduisant les résistances élémentaires de -30 %.
Marathon de fin de partie
Vagues 2 000–100 000
Niveau max de château à 300, entraînement d'apogée niv. 1 000 et équipement mythique des 6 heures
Associez des noyaux élémentaires 10 étoiles aux gouffres d'EXP de l'entraînement d'apogée, avec des sessions de farm nocturnes combinant combat auto et clé Boss.
Réduction des résistances élémentaires et farm risqué avec Solar Turret
Les mises à jour de contenu du 17 et du 30 octobre ont instauré deux règles de combat majeures : les dégâts d'attribut sont calculés via un multiplicateur distinct des dégâts standards, et la réduction des résistances élémentaires est indispensable pour franchir les vagues à très hauts PV.
Noyau à double multiplicateur Cryomancer + Fire Tree
-30% Ice & Fire Res
Le passif de Cryomancer réduit la résistance ennemie au feu et à la glace de 30 % pendant 5 secondes, tandis que la tourelle Fire Tree convertit les attaques alliées en dégâts de feu et applique son propre affaiblissement de -30 % de résistance au feu ennemie. Les associer à Sun God (capitaine), Pyromancer et Dragon Gun démultiplie à la fois les dégâts de base et les dégâts d'attribut de feu.
Noyau d'attrition Plague Doc + Toxic Blood Poison
-30% Poison Res
Plague Doc réduit la résistance ennemie au Poison de 30 %, amplifiant les effets de Bog Demon, Toxmaster, de la tourelle Poison Demon Lord et du capitaine de terrain Toxic Blood. Depuis que le correctif du 4 novembre a résolu les déclenchements de Déchirure/Poison de Forger dans les tourelles, les cumuls de Poison s'appliquent de façon stable sur les vagues denses de monstres.
Solar Turret : renforcez les monstres pour de meilleurs gains
Pièces · EXP · Diamants
Introduit le 17 octobre et renforcé le 4 novembre, Solar Turret augmente délibérément l'attaque et les PV des monstres entrants en échange d'une hausse des gains en pièces, EXP et diamants. Laissez Solar Turret actif lors du farm des vagues faciles, puis remplacez-le par Blaze Tower, Ice Tower ou Sky Hunt lors des vagues de boss difficiles.
Tourelle / Unité de soutien
Élément
Effet de combat ou d'économie
Quand déployer
Solar Turret
Neutre
Augmente l'attaque et les PV des monstres en échange d'un surplus de pièces, EXP et diamants (amélioré le 4 nov. 2026).
Actif pendant le farm nocturne de vagues en veille ; à retirer temporairement si un boss de 10e vague perce le mur de votre château.
Fire Tree
Feu
Convertit les attaques de l'équipe en dégâts de feu et réduit la résistance au feu ennemie de 30 % pendant 5 secondes.
Emplacement permanent dans les compositions orientées feu ou hybrides feu/glace aux côtés de Cryomancer et Sun God.
Sky Hunt & Ember Mage
Physique / Feu
Cible les monstres aériens comme les ballons gobelins hors de portée des capitaines de mêlée cloués au sol.
Indispensable dès l'apparition de vagues aériennes ; Ember Mage a reçu le ciblage aérien lors du patch du 17 octobre.
Thunder & Poison Demon Lord
Foudre / Poison
Tours élémentaires de haut rang dont le problème de placement sur le rempart a été résolu dans la Day 1 Hotfix du 2 novembre.
Associez Thunder Demon Lord à Mag Ranger/Zeus ou Poison Demon Lord à Plague Doc/Toxic Blood.
Renforcements des monstres à la vague 1 000+, liste de déblocage et raccourci Boss
À partir de l'étage principal 1 000 (puis à nouveau aux vagues 2 000, 3 000 et suivantes), les ennemis reçoivent un renforcement qui augmente fortement leur santé et leurs dégâts. Notez que le patch du 2 octobre a lissé la courbe de PV après la vague 2 000, et qu'un échec face à Boss ne consomme plus de tickets de raid.
Boucle en 4 étapes pour se débloquer après un échec de vague
Récupération en milieu de partie
1) Déséquipez Solar Turret pour retirer le bonus d'ATQ/PV des monstres. 2) Dépensez vos tickets en réserve dans la Rift Gate pour farmer de l'équipement supérieur et activer le recyclage automatique de matériaux de forge. 3) Rerrollez les statistiques secondaires d'armes chez le Blacksmith et récupérez la récompense des 6 heures de jeu pour obtenir une pièce mythique garantie. 4) Injectez votre EXP accumulé dans le camp d'entraînement et l'entraînement d'apogée.
Combat auto, détails via touche Alt et touche Boss en un clic
QoL pour jeu en veille sur bureau
Activez le combat auto pour automatiser les attaques de base et les compétences actives des 9 héros, du capitaine, des tourelles et des canons (avec une alerte sonore optionnelle pour l'ultime ajoutée le 3 nov.). Maintenez Alt en jeu pour inspecter le détail des multiplicateurs de compétences, et appuyez sur la touche Boss pour masquer d'un seul clic la fenêtre du jeu et l'icône de la barre des tâches de Windows.
Steam officielle de défense de vagues HUD montrant 9 emplacements de Héros sur les remparts, les tirs de barrage des tourelles, la jauge de progression de la vague et les onglets de commande en bas.Aperçu de la formation dans la bande-annonce de lancement officielle, illustrant la couverture des emplacements fixes du château face aux vagues de monstres.
Bande-annonce officielle Steam
Bande-annonce de lancement officielle de Steam — Défense de vagues et combos élémentaires
Visionnez la bande-annonce officielle de Steam présentant le déploiement des héros sur emplacements fixes, les tirs de barrage des canons et les combats contre les boss de vague.