v1.0 · 4 nov 2026 · Castillo nv. 300 · 9 ranuras de Héroe + 1 Capitán
Legend of Defenders — legend of defenders guia de oleadas
legend of defenders guia de oleadas
Supera tus primeras 100 oleadas en Legend of Defenders (Steam v1.0, versión del 4 de nov. de 2026) sin estancarte por muros de DPS: desbloquea tus torretas del tutorial y Siege Bow, combina a Cryomancer y Fire Tree para reducir un 30% la resistencia elemental, aprovecha el alto riesgo del Solar Turret para ganar monedas extra, EXP y diamantes, y prepárate para los aumentos de monstruos a partir de la oleada 1000.
8 / 8 Fases
Oleadas 1–100
Bucle del tutorial inicial
Desbloquea Flame Gun, Blaze Tower, Siege Bow y la ranura de Capitán
-30% Res
Núcleo de reducción elemental
Cryomancer (hielo/fuego), Fire Tree (fuego) y Plague Doc (veneno)
Solar Turret
Farmeo de riesgo y recompensa
Aumenta el ATQ/PV de monstruos para obtener más monedas, EXP y diamantes
Oleada 1000+
Picos de aumento de monstruos
Escalado en fases 1000 / 2000 / 3000 + división de Daño de Atributo
Progresión de oleadas en la primera hora y orden de desbloqueo del tutorial (oleadas 1–100)
A diferencia de los juegos de defensa de torres por casillas donde colocar mal una torre desperdicia alcance, Legend of Defenders emplea almenas fijas en el castillo para que cada héroe, torreta y cañón cubra el campo de batalla de forma automática. Tu primera hora se centra en desbloquear las cuatro clases de defensores y sobrevivir a las comprobaciones periódicas de jefes cada 10 oleadas.
Paso 01 · Oleadas 1–10
Héroes iniciales de muralla, Siege Bow y primer Goblin Shaman Boss
Despliega tus héroes iniciales de muralla (incluyendo a Flame Gun y unidades básicas de daño físico/elemental) y desbloquea el cañón Siege Bow durante el tutorial inicial. Puedes apuntar manualmente el Siege Bow para concentrar ráfagas o activar la batalla automática para que dispare sin cesar contra el jefe de Goblin Shaman en la oleada 10.
Paso 02 · Oleadas 11–40
Blaze Tower, ranura de Capitán de campo y rotación de Goblin Chief
Gasta el Oro inicial en mejorar el nivel del castillo para desbloquear huecos de héroe adicionales y tus primeras torretas elementales (Blaze Tower y Ice Tower). A partir de la oleada 20, los jefes de la fase principal alternan cada 10 oleadas entre Goblin Shaman y el contundente Goblin Chief. Desbloquear la casilla de capitán otorga de inmediato un capitán de campo inicial (actualización del tutorial del 2 de octubre).
Paso 03 · Oleadas 41–100
Cobertura antiaérea, entrada a Rift Gate y ascensos en la taberna
Los enemigos aéreos, como los globos goblin, evitan los ataques cuerpo a cuerpo terrestres; despliega Sky Hunt (torreta de misiles antiaéreos) o Ember Mage (actualizado el 17 de octubre para atacar objetivos aéreos). En cuanto el avance en la fase principal se ralentice entre las oleadas 60 y 100, gasta tiques de incursión en Rift Gate contra Red Dragon (poder recomendado: 130) para conseguir tus primeros cofres de equipo raro.
Activa el combate automático para que Siege Bow y las habilidades activas de los héroes se lancen en cuanto termine el enfriamiento sin necesidad de microgestión manual.
Expansión inicial
Oleadas 11–30
Ampliación de casillas del castillo y Goblin Chief (se alternan cada 10 oleadas)
Prioriza subir el nivel del castillo frente a los niveles base de héroe siempre que tengas a tiro una nueva casilla de despliegue.
Capitán y prueba antiaérea
Oleadas 31–60
Casilla de senda para el capitán de campo y oleadas de globos goblin aéreos
Reclama de inmediato tu capitán gratuito del tutorial y despliega Sky Hunt o Ember Mage para evitar filtraciones aéreas.
Primera transición a la grieta
Oleadas 61–100
Rift Gate Red Dragon (130 CP) y reclutamiento masivo en la taberna
Farmea Red Dragon para conseguir equipo inicial y usa el botón de ascenso en un clic del 4 de noviembre para mejorar los fragmentos de héroe duplicados.
Economía de mitad de partida
Oleadas 101–500
Banco de trabajo de Blacksmith, mina subterránea y Fairy Dragon (800 CP)
Sube al minero orco al nivel 1 para desbloquear apariciones en el reino del tesoro (parche del 4 de nov.) y despliega Solar Turret en oleadas de farmeo seguras.
Escalado de torres y reliquias
Oleadas 501–999
Pisos de la torre del señor demonio y escalado independiente de daño de atributo
Asciende por la torre del señor demonio para obtener ingresos pasivos de Oro y acumula gemas elementales compatibles del conjunto de 47 tesoros.
Umbral de potenciación de monstruos
Oleada 1000+
Picos de potenciación de monstruos en las fases 1000 / 2000 / 3000
Retira Solar Turret en los muros de jefes y articula tu formación de 9 héroes en torno a reductores de un -30% de resistencia elemental.
Maratón de final de partida
Oleadas 2000–100 000
Límite de castillo a nv. 300, entrenamiento cumbre a nv. 1000 y equipo mítico de 6 horas
Combina núcleos elementales de 10 estrellas con pozos de EXP en entrenamiento cumbre y sesiones inactivas nocturnas con combate automático y la tecla Boss.
Reducción de resistencia elemental y farmeo de riesgo-recompensa con Solar Turret
Las actualizaciones de contenido del 17 y 30 de octubre fijaron dos reglas de combate fundamentales: el daño de atributo se calcula como un multiplicador independiente del daño normal, y reducir la resistencia elemental resulta obligatorio para superar las oleadas con mucha vida.
Núcleo de doble multiplicador con Cryomancer + Fire Tree
-30% Ice & Fire Res
La pasiva de Cryomancer reduce la resistencia enemiga a fuego y hielo un 30% durante 5 s, mientras que la torreta Fire Tree convierte el daño aliado en daño de fuego y aplica su propio perjuicio de -30% a la resistencia a fuego enemiga. Al combinarlos con Sun God (capitán), Pyromancer y Dragon Gun, se multiplican tanto el daño base como el daño de atributo de fuego.
Núcleo de desgaste por veneno con Plague Doc + Toxic Blood
-30% Poison Res
Plague Doc reduce la resistencia a veneno del enemigo un 30%, amplificando a Bog Demon, Toxmaster, la torreta Poison Demon Lord y el capitán de campo Toxic Blood. Tras corregirse en el parche del 4 de noviembre la activación de Desgarrar/Veneno de Forger en las torretas, las acumulaciones de veneno se aplican de forma fiable en oleadas densas de monstruos.
Solar Turret: Potencia a los monstruos para obtener mayores botines
Monedas · EXP · Diamantes
Incorporado el 17 de octubre y potenciado el 4 de noviembre, Solar Turret aumenta adrede el ataque y la vida de los monstruos entrantes a cambio de mayores botines de monedas, EXP y diamantes. Mantén Solar Turret activo al farmear oleadas cómodas y cámbialo por Blaze Tower, Ice Tower o Sky Hunt al enfrentarte a una oleada de jefe.
Torreta / Unidad de apoyo
Elemento
Efecto en combate o economía
Cuándo desplegar
Solar Turret
Neutro
Aumenta el ataque y la vida de los monstruos a cambio de monedas, EXP y diamantes adicionales (potenciado el 4 de nov. de 2026).
Activo durante el farmeo inactivo nocturno de oleadas; retíralo temporalmente si el jefe de la décima oleada rompe los muros del castillo.
Fire Tree
Fuego
Convierte los ataques del equipo a daño de fuego y reduce la resistencia a fuego enemiga un 30% durante 5 segundos.
Casilla fija en composiciones de fuego o híbridas de fuego/hielo junto a Cryomancer y Sun God.
Sky Hunt & Ember Mage
Físico / Fuego
Ataca a monstruos aéreos como los globos goblin, fuera del alcance de los capitanes cuerpo a cuerpo terrestres.
Obligatorio cuando aparecen variantes de oleada aéreas; Ember Mage obtuvo capacidad de ataque aéreo en el parche del 17 de oct.
Thunder & Poison Demon Lord
Rayo / Veneno
Torres elementales de nivel alto cuyo error de posicionamiento en la muralla se solucionó en la Day 1 Hotfix del 2 de noviembre.
Combina Thunder Demon Lord con Mag Ranger/Zeus o Poison Demon Lord con Plague Doc/Toxic Blood.
Mejoras de monstruos en oleada 1000+, lista para desatascarse y controles de la tecla Boss
A partir de la fase principal 1000 (y de nuevo en las oleadas 2000, 3000 y sucesivas), los enemigos reciben una potenciación que dispara su vida y daño. Ten en cuenta que el parche del 2 de octubre suavizó la curva de vida tras la oleada 2000, y los intentos fallidos en Boss ya no consumen tiques de incursión.
Bucle de 4 pasos para desatascarse al fracasar en una oleada
Recuperación en mitad de partida
1) Desequipa Solar Turret para que los monstruos pierdan su bonificación de ATQ/VIDA. 2) Gasta los tiques acumulados en Rift Gate para farmear equipo de mayor nivel y activa el desmantelamiento automático para conseguir materiales de forja. 3) Reforja las estadísticas secundarias de armas en Blacksmith y reclama la recompensa de 6 horas de juego para obtener equipo mítico garantizado. 4) Invierte la EXP de batalla acumulada en los campos de entrenamiento y el entrenamiento cumbre.
Combate automático, detalles con Alt pulsado y tecla Boss en un clic
QoL para jugar inactivo en escritorio
Activa el combate automático para automatizar los ataques básicos y las habilidades activas de los 9 héroes, 1 capitán, torretas y cañones (con un selector opcional para el sonido de alerta de definitiva añadido el 3 de nov.). Mantén pulsado Alt durante la partida para inspeccionar los multiplicadores detallados de cada habilidad y presiona la tecla Boss para ocultar tanto la ventana del juego como el icono de Windows en la barra de tareas con un solo clic.
Captura oficial de defensa de oleadas de Steam (HUD) que muestra 9 casillas de héroe en la muralla, ráfagas activas de torretas, barra de progreso de oleada y pestañas inferiores de mando.Vista de formaciones del tráiler oficial de lanzamiento que ilustra la cobertura con casillas fijas del castillo contra las oleadas de monstruos entrantes.
Tráiler oficial de Steam
Tráiler oficial de lanzamiento de Steam: Defensa de oleadas y combos elementales
Mira el tráiler oficial de Steam que muestra el despliegue de héroes en casillas fijas, ráfagas de cañones y encuentros en oleadas de jefes.