初期城壁英雄、Siege Bow、最初のGoblin Shaman Boss
初期の城壁英雄(Flame Gunや初期の物理/属性ユニット)を出撃させ、チュートリアル中に大砲Siege Bowを解放します。Siege Bowは手動で狙いを定めて集中砲火を浴びせることも、自動戦闘をONにしてウェーブ10のGoblin Shamanボスへ継続射撃させることも可能です。
v1.0 · 2026年11月4日 · 要塞上限300 · 英雄9枠+隊長1枠
要塞英雄伝 — 要塞英雄伝 序盤 進め方
要塞英雄伝(Steam v1.0、2026年11月4日ビルド)でDPSの壁に阻まれることなく最初の100ウェーブを突破しましょう。チュートリアルの砲塔とSiege Bowを解放し、CryomancerとFire Treeを組み合わせて属性耐性を30%削り、ハイリスクなSolar Turretを活用してコイン、EXP、ダイヤを稼ぎつつ、ウェーブ1,000以降のモンスター強化に備えましょう。
タワーの配置ミスで射程を無駄にしてしまうマス配置型タワーディフェンスとは異なり、要塞英雄伝では城壁の固定ソケットを採用しているため、配置した英雄、砲塔、大砲が自動で戦場全体をカバーします。開始直後の1時間は、4つの防衛役職の解放と、10ウェーブごとに訪れるボス突破に集中しましょう。
初期の城壁英雄(Flame Gunや初期の物理/属性ユニット)を出撃させ、チュートリアル中に大砲Siege Bowを解放します。Siege Bowは手動で狙いを定めて集中砲火を浴びせることも、自動戦闘をONにしてウェーブ10のGoblin Shamanボスへ継続射撃させることも可能です。
序盤のゴールドは城レベルのアップグレードに投資し、追加の英雄枠や最初の属性タレット(Blaze Tower・Ice Tower)を解放しましょう。Wave 20以降のメインステージでは、10ウェーブごとにGoblin Shamanと高火力のGoblin Chiefが交互にボスとして出現します。また、キャプテン枠を解放すると初期フィールドキャプテンが即座に付与されます(10月2日チュートリアルアップデート)。
ゴブリン気球などの飛行敵は地上限定の近接攻撃を無視するため、Sky Hunt(対空ミサイルタレット)やEmber Mage(10月17日の更新で対空攻撃に対応)を配置しましょう。Wave 60~100付近でメインステージの進行が鈍化したら、Rift Gateで討伐券を消費してRed Dragon(推奨戦力130)に挑み、初となるレア装備宝箱を獲得しましょう。
| フェーズ | Wave帯 | 重要解放 / Boss遭遇 | 推奨戦術アクション |
|---|---|---|---|
| チュートリアル序盤 | Wave 1~10 | Flame Gun、Blaze Tower、Siege Bow、Goblin Shaman(ウェーブ10) | 自動戦闘を有効化し、手動操作の手間なくSiege Bowや英雄のアクティブスキルをクールダウンごとに自動発動させましょう。 |
| 初期拡張 | Wave 11~30 | 城枠拡張&Goblin Chief(10ウェーブごとに出現) | 新たな英雄出撃枠が近いときは、英雄単体のレベル上げよりも城レベルの強化を優先しましょう。 |
| キャプテン枠&対空試練 | Wave 31~60 | フィールドキャプテン用レーン枠&飛行ゴブリン気球ウェーブ | チュートリアルの無料キャプテンを即座に受け取り、Sky HuntまたはEmber Mageを配備して飛行敵の突破を防ぎましょう。 |
| 初挑戦:裂け目への移行 | Wave 61~100 | Rift Gate Red Dragon(130 CP)&酒場での一括募集 | Red Dragonを周回して初期装備を集め、11月4日実装の一括昇級ボタンで重複した英雄の欠片を星上げしましょう。 |
| 中盤のエコノミー | Wave 101~500 | Blacksmith作業台、地下鉱山&Fairy Dragon(800 CP) | オーク鉱夫をLv. 1に上げて宝物領域の出現を解放し(11月4日パッチ)、安定して周回できるウェーブでSolar Turretを配備しましょう。 |
| 塔&秘宝のスケーリング | Wave 501~999 | 魔王の塔フロア&独立した属性ダメージ計算 | 魔王の塔を登ってゴールドの放置収入を増やし、全47種の秘宝プールから自軍に合った属性宝石を積み重ねましょう。 |
| モンスター強化の障壁 | ウェーブ1,000+ | ステージ1,000 / 2,000 / 3,000のモンスター強化スパイク | ボスの壁にぶつかったらSolar Turretを外し、属性耐性-30%のデバフ役を軸に9体の英雄編成を固めましょう。 |
| 終盤のマラソン | Wave 2,000~100,000 | 城Lv. 300上限、極限特訓Lv. 1,000&6時間神話装備 | 星10の属性コアに極限特訓のEXP消費を組み合わせ、夜間の自動戦闘+Bossキー放置セッションを活用しましょう。 |
10月17日および10月30日の機能アップデートにより、戦闘における2大基本法則が確立されました。「属性ダメージは通常ダメージと別枠の乗算で計算される」こと、そして高HPウェーブを突破するには「属性耐性ダウンが必須」であることです。
Cryomancerのパッシブは敵の氷・火属性耐性を5秒間30%減少させ、Fire Treeタレットは味方の攻撃を火属性に変換した上で敵の火属性耐性をさらに30%低下させます。これらをSun God(キャプテン)、Pyromancer、Dragon Gunと組み合わせることで、基礎ダメージと火属性ダメージの双方が乗算強化されます。
Plague Docは敵の毒耐性を30%削り、Bog Demon、Toxmaster、Poison Demon Lordタレット、およびフィールドキャプテンToxic Bloodの火力を増幅します。11月4日パッチでタレット内におけるForgerの引き裂き/毒トリガーが修正されたため、密集した敵ウェーブ全体に毒スタックが安定して持続ダメージを与えられます。
10月17日に実装され11月4日に強化されたSolar Turretは、押し寄せるモンスターの攻撃力とHPを意図的に強化する代償として、コイン、EXP、ダイヤのドロップ量を増加させます。余裕のあるウェーブ周回中はSolar Turretを常時稼働させ、ボスウェーブ攻略時にはBlaze Tower、Ice Tower、Sky Huntへ切り替えましょう。
| タレット / 支援ユニット | 属性 | 戦闘・経済効果 | 配置タイミング |
|---|---|---|---|
| Solar Turret | 無属性 | モンスターの攻撃力とHPを増加させる代わりに、コイン、EXP、ダイヤの獲得量を増加(2026年11月4日に強化)。 | 夜間の放置ウェーブ周回時に運用。10ウェーブごとのボスに城壁を突破される場合は一時的に外す。 |
| Fire Tree | 火炎 | 味方の攻撃を火属性へ変換し、敵の火属性耐性を5秒間30%低下。 | CryomancerやSun Godを組み込んだ火属性または火氷ハイブリッド編成の固定枠。 |
| Sky Hunt & Ember Mage | 物理 / 火炎 | 地上専門の近接キャプテンでは攻撃が届かないゴブリン気球などの飛行モンスターを迎撃。 | 飛行敵が出現するウェーブで必須。なお、10月17日パッチにてEmber Mageも対空攻撃に対応済み。 |
| Thunder & Poison Demon Lord | 雷電 / 毒 | 城壁配置の不具合が11月2日のDay 1 Hotfixで修正された高ティア属性タワー。 | Thunder Demon LordはMag Ranger/Zeusと、Poison Demon LordはPlague Doc/Toxic Bloodと併用。 |
メインステージ1,000以降(およびWave 2,000、3,000など節目ごと)では、敵に「モンスター強化」が適用されHPと攻撃力が跳ね上がります。なお、10月2日パッチでWave 2,000以降のHP曲線が緩和され、Boss挑戦に失敗しても討伐券は消費されなくなりました。
1) Solar Turretを外してモンスターの攻撃力・HP強化を解除する。2) 溜まった討伐券をRift Gateで消費して高ティア装備を集め、自動分解で鍛造素材を回収する。3) Blacksmithで武器のサブステータスを再鋳造し、6時間プレイ報酬の確定神話装備を受け取る。4) 蓄積した戦闘EXPを訓練所と極限特訓に全投入する。
自動戦闘を有効化すると、9体の英雄、キャプテン1体、タレット、大砲の通常攻撃とアクティブスキルが自動化されます(11月3日には究極スキルの警告音オン/オフ機能も追加)。ゲーム内でAltキーを長押しすると詳細なスキル倍率を確認でき、Bossキーを押せばゲーム画面とタスクバーのWindowsアイコンをワンクリックで同時に隠せます。


固定枠への英雄配置、大砲の一斉射撃、ボスウェーブとの遭遇戦を紹介する公式Steamトレーラー。