v1.0 · 4. Nov. 2026 · Burg-Limit 300 · 9 Heldenplätze + 1 Hauptmann

Legend of Defenders — legend of defenders wellen leitfaden

legend of defenders wellen leitfaden

Meistere deine ersten 100 Wellen in Legend of Defenders (Steam v1.0, Build 4. Nov. 2026) ohne an DPS-Hürden zu scheitern: Schalte Tutorial-Geschütze und Siege Bow frei, kombiniere Cryomancer und Fire Tree für -30% Elementarresistenz-Shred, nutze das riskante Solar Turret für Extra-Münzen, EXP und Diamanten, und bereite dich auf Monster-Boosts ab Welle 1.000 vor.

8 / 8 Phasen
Wellen 1–100
Erste Tutorial-Schleife
Schaltet Flame Gun, Blaze Tower, Siege Bow & Kapitänsplatz frei
-30% Res
Elementar-Shred-Kern
Cryomancer (Eis/Feuer), Fire Tree (Feuer) & Plague Doc (Gift)
Solar Turret
Risiko-Ertrags-Farming
Stärkt Monster-ANG/LP für höhere Ausbeute an Münzen, EXP & Diamanten
Welle 1.000+
Monster-Boost-Spitzen
Skalierung bei Stufe 1.000 / 2.000 / 3.000 + Attributschaden-Trennung

Wellenfortschritt & Tutorial-Freischaltungen der ersten Stunde (Wellen 1–100)

Anders als bei Tower-Defense-Titeln mit freier Platzierung, bei denen falsches Platzieren Reichweite verschenkt, setzt Legend of Defenders auf feste Burgmauer-Sockel, sodass jeder Held, jedes Geschütz und jede Kanone das Kampffeld automatisch abdeckt. Deine erste Spielstunde konzentriert sich darauf, alle vier Verteidigerklassen freizuschalten und die regelmäßigen 10-Wellen-Bossprüfungen zu bestehen.

Schritt 01 · Wellen 1–10

Start-Helden auf der Mauer, Siege Bow & Erste Goblin Shaman-Boss

Stelle deine ersten Mauer-Helden auf (darunter Flame Gun sowie physische/elementare Start-Einheiten) und schalte während des Einführungstutorials die Siege Bow-Kanone frei. Du kannst die Siege Bow für gezielten Burst manuell zielen oder den Auto-Kampf aktivieren, damit sie ununterbrochen auf den Goblin Shaman-Boss in Welle 10 feuert.

Schritt 02 · Wellen 11–40

Blaze Tower, Feldkapitän-Platz & Goblin Chief-Rotation

Investiere frühes Gold in Burgstufen-Upgrades, um zusätzliche Heldenplätze und deine ersten Elementartürme (Blaze Tower und Ice Tower) freizuschalten. Ab Welle 20 wechseln sich die Hauptstufen-Boss-Wellen alle 10 Wellen zwischen Goblin Shaman und dem wuchtigen Goblin Chief ab. Das Freischalten des Kommandanten-Slots gewährt sofort einen anfänglichen Feldkommandanten (Tutorial-Update vom 2. Oktober).

Schritt 03 · Wellen 41–100

Flugabwehr-Abdeckung, Rift Gate-Einstieg & Tavernen-Sternaufstieg

Fliegende Gegner wie Goblin-Ballons umgehen reine Nahkampfangriffe am Boden; platziere Sky Hunt (Flugabwehr-Raketenturm) oder Ember Mage (am 17. Oktober aktualisiert, um Luftziele zu treffen). Sobald sich die Hauptwellen um Welle 60–100 verlangsamen, setze Raid-Tickets im Rift Gate gegen Red Dragon (130 empfohlene Kampfkraft) für deine ersten seltenen Ausrüstungskisten ein.

PhaseWellenfensterWichtige Freischaltung / Boss-BegegnungEmpfohlene taktische Maßnahme
Tutorial-AuftaktWellen 1–10Flame Gun, Blaze Tower, Siege Bow & Goblin Shaman (Welle 10)Aktiviere den Autokampf, damit Siege Bow und aktive Heldenfähigkeiten bei Ablauf der Abklingzeit ohne manuelles Mikromanagement ausgelöst werden.
Frühe ExpansionWellen 11–30Burgplatz-Erweiterung & Goblin Chief (wechselt alle 10 Wellen)Priorisiere Burgstufen-Upgrades gegenüber reinen Heldenstufen, sobald ein neuer Helden-Einsatzplatz in greifbare Nähe rückt.
Kommandant & FlugprüfungWellen 31–60Feldkommandanten-Bahnplatz & fliegende Goblin-Ballon-WellenHole deinen kostenlosen Tutorial-Kommandanten sofort ab und setze Sky Hunt oder Ember Mage ein, um fliegende Leaks zu verhindern.
Erster Riss-ÜbergangWellen 61–100Rift Gate Red Dragon (130 CP) & Tavernen-MassenrekrutierungFarme Red Dragon für Starterausrüstung und nutze den 1-Klick-Sternaufstieg-Button vom 4. November, um doppelte Heldensplitter aufzuwerten.
Midgame-WirtschaftWellen 101–500Blacksmith-Werkbank, Untergrundmine & Fairy Dragon (800 CP)Bringt den Ork-Bergarbeiter auf Stufe 1, um Schätze-Reich-Begegnungen freizuschalten (Patch vom 4. November) und setzt Solar Turret auf sicheren farming-Wellen ein.
Turm- & ReliktskalierungWellen 501–999Dämonenfürst-Turmetagen & getrennte Attributschadens-SkalierungErklimme den Dämonenfürst-Turm für passives Gold-Idle-Einkommen und staple passende Elementaredelsteine aus dem Pool der 47 Schätze.
Monsterschub-SchwelleWelle 1.000+Monsterschub-Spitzen auf Stufe 1.000 / 2.000 / 3.000Wechsle Solar Turret bei harten Boss-Wänden aus und baue deine 9-Helden-Aufstellung um Zerschredderer mit -30% Elementarresistenz auf.
Endphase-MarathonWellen 2.000–100.000Burg-Cap Lv. 300, Spitzentraining Lv. 1.000 & Mythische 6-Stunden-AusrüstungKombiniere 10-Sterne-Elementarkerne mit EXP-Spitzentrainings-Senken und nächtlichen Autokampf-Idle-Sessions per Boss-Taste.

Elementarresistenz-Schreddern & Solar Turret-Risiko-Belohnungs-Farming

Die Feature-Updates vom 17. und 30. Oktober führten zwei zentrale Kampfregeln ein: Attributschaden wird als separater Multiplikator zum regulären Schaden berechnet, und das Schreddern von Elementarresistenzen ist Pflicht, um Wellen mit gewaltigen TP zu brechen.

Cryomancer + Fire Tree Doppel-Multiplikator-Kern

-30% Ice & Fire Res

Die passive Fähigkeit von Cryomancer senkt die Eis- und Feuerresistenz von Gegnern 5 Sekunden lang um 30 %, während der Fire Tree-Turm Verbündetenschaden in Feuerschaden umwandelt und einen eigenen Debuff von -30 % Gegner-Feuerresistenz anwendet. Die Kombination mit Sun God (Kommandant), Pyromancer und Dragon Gun multipliziert sowohl Grundschaden als auch Feuer-Attributschaden.

Plague Doc + Toxic Blood Gift-Zermürbungskern

-30% Poison Res

Plague Doc schreddert die Giftresistenz von Gegnern um 30 % und verstärkt dadurch Bog Demon, Toxmaster, den Poison Demon Lord-Turm sowie Feldkommandant Toxic Blood. Nachdem der Patch vom 4. November die Zerschmettern-/Gift-Auslöser von Forger in Türmen behoben hat, ticken Giftstapel auf dichten Monsterwellen absolut zuverlässig.

Solar Turret: Monster buffen für höhere Erträge

Münzen · EXP · Diamanten

Eingeführt am 17. Oktober und gebufft am 4. November: Solar Turret stärkt anrückende Monster bei Angriff und LP bewusst, belohnt euch dafür aber mit höheren Drops an Münzen, EXP und Diamanten. Lasst Solar Turret aktiv, während ihr entspannte Wellen farming, und wechselt für Boss-Wellen zu Blaze Tower, Ice Tower oder Sky Hunt.

Turm / UnterstützungseinheitElementKampf- oder WirtschaftseffektEinsatzzeitpunkt
Solar TurretNeutralErhöht Angriffs- und TP-Werte von Monstern im Tausch gegen Bonusausbeute bei Münzen, EXP und Diamanten (gebufft am 4. Nov. 2026).Aktiv beim Idle-Wellen-farming über Nacht; nehmt ihn kurz heraus, falls ein Boss auf einer 10er-Welle eure Burgmauer durchbricht.
Fire TreeFeuerWandelt Teamangriffe in Feuerschaden um und schreddert gegnerische Feuerresistenz 5 Sekunden lang um 30 %.Fester Platz in reinen Feuer- oder Feuer/Eis-Hybridaufstellungen an der Seite von Cryomancer und Sun God.
Sky Hunt & Ember MagePhysisch / FeuerNimmt fliegende Monster wie Goblin-Ballons ins Visier, die bodengebundene Nahkampf-Kommandanten nicht erreichen können.Erforderlich, sobald fliegende Wellenvarianten auftauchen; Ember Mage erhielt im Patch vom 17. Okt. die Fähigkeit, Luftziele anzugreifen.
Thunder & Poison Demon LordBlitz / GiftHochstufige Elementartürme, deren Platzierungsfehler auf der Wehrmauer im Day 1 Hotfix vom 2. November behoben wurde.Kombiniere Thunder Demon Lord mit Mag Ranger/Zeus oder Poison Demon Lord mit Plague Doc/Toxic Blood.

Monsterschübe ab Welle 1.000, Problemlöser-Checkliste & Boss-Tastensteuerung

Ab Hauptstufe 1.000 (und erneut bei den Wellen 2.000, 3.000 und darüber hinaus) erhalten Gegner einen Monsterschub, der Leben und Schaden drastisch steigert. Beachte, dass der Patch vom 2. Oktober die TP-Kurve nach Welle 2.000 geglättet hat und gescheiterte Boss-Herausforderungen keine Raid-Tickets mehr verbrauchen.

4-Stufen-Kreislauf bei festgefahrenen Wellen

Midgame-Erholung

1) Lege Solar Turret ab, damit Monster ihren Bonus-ANG/TP-Buff verlieren. 2) Setze angesparte Tickets im Rift Gate ein, um höherstufige Ausrüstung zu farmen und automatisches Zerlegen für Schmiedematerialien auszulösen. 3) Schmiede Waffensubstats beim Blacksmith neu und hole dir die 6-Stunden-Spielzeitbelohnung für garantierte Mythische Ausrüstung. 4) Stecke angesammeltes Kampf-EXP in Trainingslager und Spitzentraining.

Autokampf, Alt-Taste für Details & Ein-Klick-Boss-Taste

Desktop-Leerlauf QoL

Aktiviere den Autokampf, um Standardangriffe und aktive Fertigkeiten aller 9 Helden, 1 Kommandanten, Türme und Kanonen zu automatisieren (optionaler Ultimate-Hinweiston am 3. Nov. hinzugefügt). Halte im Spiel Alt gedrückt, um detaillierte Fertigkeitsmultiplikatoren einzusehen, und drücke die Boss-Taste, um Spielfenster und Windows-Taskleistensymbol mit einem Klick zu verbergen.

Offizielle Steam-Wellenverteidigungs-HUD mit 9 Wehrmauer-Heldenplätzen, aktiven Turmsalven, Wellenfortschrittsbalken und Befehlsreitern am unteren Rand.
Offizielle Steam-Wellenverteidigungs-HUD mit 9 Wehrmauer-Heldenplätzen, aktiven Turmsalven, Wellenfortschrittsbalken und Befehlsreitern am unteren Rand.
Offizielle Formationsansicht des Launch-Trailers zur Veranschaulichung der festen Burgplatz-Abdeckung gegen anrückende Monsterwellen.
Offizielle Formationsansicht des Launch-Trailers zur Veranschaulichung der festen Burgplatz-Abdeckung gegen anrückende Monsterwellen.
Offizieller Steam-Trailer

Offizieller Steam-Launch-Trailer — Wellenverteidigung & Elementarkombos

Sieh dir den offiziellen Steam-Trailer an, der Heldenplatzierung auf festen Slots, Kanonensalven und Boss-Wellen-Kämpfe zeigt.

Im offiziellen Steam-Store ansehen

Verifizierte Offizielle Quellen

Offizieller Steam-Shop · Steam-Communityhub · Verteidiger · Riss-Tor · Schmiede · Burg & Mine