Legend of Defenders — legend of defenders wellen leitfaden
legend of defenders wellen leitfaden
Meistere deine ersten 100 Wellen in Legend of Defenders (Steam v1.0, Build 4. Nov. 2026) ohne an DPS-Hürden zu scheitern: Schalte Tutorial-Geschütze und Siege Bow frei, kombiniere Cryomancer und Fire Tree für -30% Elementarresistenz-Shred, nutze das riskante Solar Turret für Extra-Münzen, EXP und Diamanten, und bereite dich auf Monster-Boosts ab Welle 1.000 vor.
Cryomancer (Eis/Feuer), Fire Tree (Feuer) & Plague Doc (Gift)
Solar Turret
Risiko-Ertrags-Farming
Stärkt Monster-ANG/LP für höhere Ausbeute an Münzen, EXP & Diamanten
Welle 1.000+
Monster-Boost-Spitzen
Skalierung bei Stufe 1.000 / 2.000 / 3.000 + Attributschaden-Trennung
Wellenfortschritt & Tutorial-Freischaltungen der ersten Stunde (Wellen 1–100)
Anders als bei Tower-Defense-Titeln mit freier Platzierung, bei denen falsches Platzieren Reichweite verschenkt, setzt Legend of Defenders auf feste Burgmauer-Sockel, sodass jeder Held, jedes Geschütz und jede Kanone das Kampffeld automatisch abdeckt. Deine erste Spielstunde konzentriert sich darauf, alle vier Verteidigerklassen freizuschalten und die regelmäßigen 10-Wellen-Bossprüfungen zu bestehen.
Schritt 01 · Wellen 1–10
Start-Helden auf der Mauer, Siege Bow & Erste Goblin Shaman-Boss
Stelle deine ersten Mauer-Helden auf (darunter Flame Gun sowie physische/elementare Start-Einheiten) und schalte während des Einführungstutorials die Siege Bow-Kanone frei. Du kannst die Siege Bow für gezielten Burst manuell zielen oder den Auto-Kampf aktivieren, damit sie ununterbrochen auf den Goblin Shaman-Boss in Welle 10 feuert.
Investiere frühes Gold in Burgstufen-Upgrades, um zusätzliche Heldenplätze und deine ersten Elementartürme (Blaze Tower und Ice Tower) freizuschalten. Ab Welle 20 wechseln sich die Hauptstufen-Boss-Wellen alle 10 Wellen zwischen Goblin Shaman und dem wuchtigen Goblin Chief ab. Das Freischalten des Kommandanten-Slots gewährt sofort einen anfänglichen Feldkommandanten (Tutorial-Update vom 2. Oktober).
Fliegende Gegner wie Goblin-Ballons umgehen reine Nahkampfangriffe am Boden; platziere Sky Hunt (Flugabwehr-Raketenturm) oder Ember Mage (am 17. Oktober aktualisiert, um Luftziele zu treffen). Sobald sich die Hauptwellen um Welle 60–100 verlangsamen, setze Raid-Tickets im Rift Gate gegen Red Dragon (130 empfohlene Kampfkraft) für deine ersten seltenen Ausrüstungskisten ein.
Bringt den Ork-Bergarbeiter auf Stufe 1, um Schätze-Reich-Begegnungen freizuschalten (Patch vom 4. November) und setzt Solar Turret auf sicheren farming-Wellen ein.
Kombiniere 10-Sterne-Elementarkerne mit EXP-Spitzentrainings-Senken und nächtlichen Autokampf-Idle-Sessions per Boss-Taste.
Elementarresistenz-Schreddern & Solar Turret-Risiko-Belohnungs-Farming
Die Feature-Updates vom 17. und 30. Oktober führten zwei zentrale Kampfregeln ein: Attributschaden wird als separater Multiplikator zum regulären Schaden berechnet, und das Schreddern von Elementarresistenzen ist Pflicht, um Wellen mit gewaltigen TP zu brechen.
Cryomancer + Fire Tree Doppel-Multiplikator-Kern
-30% Ice & Fire Res
Die passive Fähigkeit von Cryomancer senkt die Eis- und Feuerresistenz von Gegnern 5 Sekunden lang um 30 %, während der Fire Tree-Turm Verbündetenschaden in Feuerschaden umwandelt und einen eigenen Debuff von -30 % Gegner-Feuerresistenz anwendet. Die Kombination mit Sun God (Kommandant), Pyromancer und Dragon Gun multipliziert sowohl Grundschaden als auch Feuer-Attributschaden.
Plague Doc + Toxic Blood Gift-Zermürbungskern
-30% Poison Res
Plague Doc schreddert die Giftresistenz von Gegnern um 30 % und verstärkt dadurch Bog Demon, Toxmaster, den Poison Demon Lord-Turm sowie Feldkommandant Toxic Blood. Nachdem der Patch vom 4. November die Zerschmettern-/Gift-Auslöser von Forger in Türmen behoben hat, ticken Giftstapel auf dichten Monsterwellen absolut zuverlässig.
Solar Turret: Monster buffen für höhere Erträge
Münzen · EXP · Diamanten
Eingeführt am 17. Oktober und gebufft am 4. November: Solar Turret stärkt anrückende Monster bei Angriff und LP bewusst, belohnt euch dafür aber mit höheren Drops an Münzen, EXP und Diamanten. Lasst Solar Turret aktiv, während ihr entspannte Wellen farming, und wechselt für Boss-Wellen zu Blaze Tower, Ice Tower oder Sky Hunt.
Turm / Unterstützungseinheit
Element
Kampf- oder Wirtschaftseffekt
Einsatzzeitpunkt
Solar Turret
Neutral
Erhöht Angriffs- und TP-Werte von Monstern im Tausch gegen Bonusausbeute bei Münzen, EXP und Diamanten (gebufft am 4. Nov. 2026).
Aktiv beim Idle-Wellen-farming über Nacht; nehmt ihn kurz heraus, falls ein Boss auf einer 10er-Welle eure Burgmauer durchbricht.
Fire Tree
Feuer
Wandelt Teamangriffe in Feuerschaden um und schreddert gegnerische Feuerresistenz 5 Sekunden lang um 30 %.
Fester Platz in reinen Feuer- oder Feuer/Eis-Hybridaufstellungen an der Seite von Cryomancer und Sun God.
Sky Hunt & Ember Mage
Physisch / Feuer
Nimmt fliegende Monster wie Goblin-Ballons ins Visier, die bodengebundene Nahkampf-Kommandanten nicht erreichen können.
Erforderlich, sobald fliegende Wellenvarianten auftauchen; Ember Mage erhielt im Patch vom 17. Okt. die Fähigkeit, Luftziele anzugreifen.
Thunder & Poison Demon Lord
Blitz / Gift
Hochstufige Elementartürme, deren Platzierungsfehler auf der Wehrmauer im Day 1 Hotfix vom 2. November behoben wurde.
Kombiniere Thunder Demon Lord mit Mag Ranger/Zeus oder Poison Demon Lord mit Plague Doc/Toxic Blood.
Monsterschübe ab Welle 1.000, Problemlöser-Checkliste & Boss-Tastensteuerung
Ab Hauptstufe 1.000 (und erneut bei den Wellen 2.000, 3.000 und darüber hinaus) erhalten Gegner einen Monsterschub, der Leben und Schaden drastisch steigert. Beachte, dass der Patch vom 2. Oktober die TP-Kurve nach Welle 2.000 geglättet hat und gescheiterte Boss-Herausforderungen keine Raid-Tickets mehr verbrauchen.
4-Stufen-Kreislauf bei festgefahrenen Wellen
Midgame-Erholung
1) Lege Solar Turret ab, damit Monster ihren Bonus-ANG/TP-Buff verlieren. 2) Setze angesparte Tickets im Rift Gate ein, um höherstufige Ausrüstung zu farmen und automatisches Zerlegen für Schmiedematerialien auszulösen. 3) Schmiede Waffensubstats beim Blacksmith neu und hole dir die 6-Stunden-Spielzeitbelohnung für garantierte Mythische Ausrüstung. 4) Stecke angesammeltes Kampf-EXP in Trainingslager und Spitzentraining.
Autokampf, Alt-Taste für Details & Ein-Klick-Boss-Taste
Desktop-Leerlauf QoL
Aktiviere den Autokampf, um Standardangriffe und aktive Fertigkeiten aller 9 Helden, 1 Kommandanten, Türme und Kanonen zu automatisieren (optionaler Ultimate-Hinweiston am 3. Nov. hinzugefügt). Halte im Spiel Alt gedrückt, um detaillierte Fertigkeitsmultiplikatoren einzusehen, und drücke die Boss-Taste, um Spielfenster und Windows-Taskleistensymbol mit einem Klick zu verbergen.
Offizielle Steam-Wellenverteidigungs-HUD mit 9 Wehrmauer-Heldenplätzen, aktiven Turmsalven, Wellenfortschrittsbalken und Befehlsreitern am unteren Rand.Offizielle Formationsansicht des Launch-Trailers zur Veranschaulichung der festen Burgplatz-Abdeckung gegen anrückende Monsterwellen.