城牆初始英雄、Siege Bow 與首個 Goblin Shaman Boss
在開局新手教學期間部署初始城牆英雄(包括 Flame Gun 與基礎物理/元素單位),並解鎖 Siege Bow 大砲。你可以手動瞄準 Siege Bow 進行集中爆發輸出,也可以開啟自動戰鬥讓其持續開火,迎戰第 10 波的 Goblin Shaman Boss。
v1.0 · 2026年11月4日 · 城堡上限300 · 9英雄槽位 + 1隊長槽位
守城英雄傳 — 守城英雄傳 開荒波次攻略
在 守城英雄傳(Steam v1.0,2026 年 11 月 4 日版本)中順利通過前 100 波而不被 DPS 卡關:解鎖教學砲塔與 Siege Bow、搭配 Cryomancer 與 Fire Tree 達成 -30% 元素抗性削弱、利用高風險的 Solar Turret 獲取額外金幣、EXP 與鑽石,並為波次 1,000+ 的怪物狂暴做好準備。
與傳統放錯格子就浪費射程的格子塔防不同,守城英雄傳 採用固定的城牆卡槽設計,讓每位英雄、砲塔與大砲都能自動覆蓋整個戰場。遊戲第一小時的重點是解鎖全部四個守護者職業,並順利通過每 10 波一次的定期 Boss 檢定。
在開局新手教學期間部署初始城牆英雄(包括 Flame Gun 與基礎物理/元素單位),並解鎖 Siege Bow 大砲。你可以手動瞄準 Siege Bow 進行集中爆發輸出,也可以開啟自動戰鬥讓其持續開火,迎戰第 10 波的 Goblin Shaman Boss。
前期將金幣優先用於提升城堡等級,以解鎖更多英雄欄位與最初的元素防禦塔(Blaze Tower 與 Ice Tower)。從第 20 波開始,主線關卡的 Boss 波次每隔 10 波會在 Goblin Shaman 與高爆發的 Goblin Chief 之間輪替。解鎖隊長欄位後可立即獲得新手帶隊隊長(10 月 2 日新手教學更新)。
哥布林熱氣球等空中敵人會無視僅限地面的近戰攻擊;請配置 Sky Hunt(對空導彈塔)或 Ember Mage(10 月 17 日更新後可攻擊空中目標)。當主線波次在第 60–100 波推進變緩時,可在 Rift Gate 中消耗討伐門票挑戰 Red Dragon(推薦戰力 130),取得首批稀有裝備寶箱。
| 階段 | 波次範圍 | 關鍵解鎖 / Boss 遭遇戰 | 推薦戰術操作 |
|---|---|---|---|
| 新手教學開局 | 第 1–10 波 | Flame Gun、Blaze Tower、Siege Bow 與 Goblin Shaman(第 10 波) | 開啟自動戰鬥,讓 Siege Bow 與英雄主動技能冷卻完畢即放,省去手動微操。 |
| 前期擴建 | 第 11–30 波 | 城堡欄位擴建與 Goblin Chief(每 10 波輪替) | 只要即將能解鎖新的英雄上陣欄位,就優先升級城堡等級,而非單純拉高英雄等級。 |
| 隊長與防空檢驗 | 第 31–60 波 | 前線隊長路徑欄位與空中哥布林熱氣球波次 | 立即領取新手教學免費隊長,並配置 Sky Hunt 或 Ember Mage 防止漏網空中怪。 |
| 初入裂隙過渡期 | 第 61–100 波 | Rift Gate Red Dragon(130 CP)與酒館批量招募 | 刷 Red Dragon 獲取入門裝備,並利用 11 月 4 日更新的一鍵升星功能消耗重複英雄碎片升星。 |
| 中期經濟發展 | 第 101–500 波 | Blacksmith 工作台、地下礦山與 Fairy Dragon(800 CP) | 將獸人礦工升至 Lv. 1 以解鎖寶藏秘境事件(11 月 4 日更新檔),並在穩妥的刷怪波次部署 Solar Turret。 |
| 魔王塔與秘寶成長 | 第 501–999 波 | 魔王塔層數與獨立屬性傷害乘區 | 攀爬魔王塔賺取被動金幣掛機收益,並從 47 件秘寶池中疊加同屬性寶石增益。 |
| 怪物強化卡點 | 波次 1,000+ | 第 1,000 / 2,000 / 3,000 關怪物屬性暴增卡點 | 卡 Boss 關時撤下 Solar Turret,圍繞各項 -30% 元素抗性削弱角色構築 9 英雄核心陣容。 |
| 後期終局馬拉松 | 第 2,000–100,000 波 | 城堡上限 Lv. 300、巔峰訓練 Lv. 1,000 與 6 小時神話裝備 | 結合 10 星元素核心與巔峰訓練 EXP 資源消耗,搭配通宵自動戰鬥與 Boss 摸魚鍵進行長時間放置。 |
10 月 17 日與 10 月 30 日的功能更新確立了兩大核心戰鬥機制:屬性傷害作為獨立乘區與常規傷害分開計算,且面對高血量波次時必須具備元素抗性削弱手段。
Cryomancer 的被動可降低敵人冰與火抗性 30% 持續 5 秒,而 Fire Tree 塔能將隊友傷害轉化為火屬性並附加 -30% 敵方火抗性減益。將兩者與 Sun God(隊長)、Pyromancer 及 Dragon Gun 搭配,可同時成倍放大基礎傷害與火屬性傷害。
Plague Doc 可削減敵人 30% 毒抗性,大幅增強 Bog Demon、Toxmaster、Poison Demon Lord 防禦塔與前線隊長 Toxic Blood 的威力。在 11 月 4 日更新修復了防禦塔內 Forger 撕裂/中毒觸發機制後,密集怪物群中的毒素疊層已能穩定生效跳傷。
於 10 月 17 日實裝並在 11 月 4 日加強的 Solar Turret,會主動大幅提升進攻怪物的攻擊與血量,換取更高的金幣、EXP 與鑽石掉落。在刷難度適中的波次時維持 Solar Turret 啟動,推進 Boss 關時則換成 Blaze Tower、Ice Tower 或 Sky Hunt。
| 防禦塔/支援單位 | 元素 | 戰鬥或經濟效果 | 部署時機 |
|---|---|---|---|
| Solar Turret | 無屬性 | 提升怪物的攻擊力與生命值,換取額外金幣、EXP 與鑽石掉落(2026 年 11 月 4 日增強)。 | 夜間掛機刷波次時常駐;若逢 10 波整數 Boss 突破城牆時則暫時撤下。 |
| Fire Tree | 火焰 | 將團隊攻擊轉化為火屬性傷害,並削減敵人 30% 火抗性,持續 5 秒。 | 在純火或冰火混編陣容中作為常駐欄位,與 Cryomancer 及 Sun God 一同上陣。 |
| Sky Hunt & Ember Mage | 物理 / 火焰 | 專門鎖定近戰地面隊長無法攻擊到的哥布林熱氣球等空中怪物。 | 在出現空中波次變體時必備;Ember Mage 在 10 月 17 日更新中已獲取對空瞄準能力。 |
| Thunder & Poison Demon Lord | 雷電 / 毒素 | 高階元素防禦塔,其城垛放置問題已於 11 月 2 日的 Day 1 Hotfix 中修復。 | 將 Thunder Demon Lord 與 Mag Ranger/Zeus 搭配,或將 Poison Demon Lord 與 Plague Doc/Toxic Blood 搭配。 |
從主線第 1,000 關開始(並在第 2,000、3,000 及更高波次重複),怪物會獲得屬性強化,血量與攻擊大幅飆升。請注意,10 月 2 日的更新平滑了 2,000 波之後的血量成長曲線,且 Boss 挑戰失敗不再扣除門票。
1) 卸下 Solar Turret,消除怪物的額外攻血加成。2) 在 Rift Gate 消耗積累的門票刷更高階裝備,並觸發自動分解獲取鍛造材料。3) 在 Blacksmith 重鑄武器副詞條,並領取累計遊玩 6 小時獎勵的必出神話裝備。4) 將積攢的戰鬥 EXP 全部投入訓練場與巔峰訓練。
開啟自動戰鬥即可全自動執行 9 名英雄、1 名隊長、各防禦塔與重砲的普攻及主動技能(11 月 3 日新增大絕提示音開關)。遊戲內長按 Alt 鍵可查看詳細技能倍率,按下 Boss 鍵可一鍵秒藏遊戲視窗與 Windows 工作列圖示。


觀看官方第一方 Steam 宣傳片,展示固定欄位英雄部署、重砲齊射以及 Boss 戰遭遇。