v1.0 · 2026年11月4日 · 城堡上限300 · 9英雄槽位 + 1隊長槽位

守城英雄傳 — 守城英雄傳 開荒波次攻略

守城英雄傳 開荒波次攻略

在 守城英雄傳(Steam v1.0,2026 年 11 月 4 日版本)中順利通過前 100 波而不被 DPS 卡關:解鎖教學砲塔與 Siege Bow、搭配 Cryomancer 與 Fire Tree 達成 -30% 元素抗性削弱、利用高風險的 Solar Turret 獲取額外金幣、EXP 與鑽石,並為波次 1,000+ 的怪物狂暴做好準備。

8 / 8 階段
第 1–100 波
開局新手教學循環
解鎖 Flame Gun、Blaze Tower、Siege Bow 與隊長欄位
-30% Res
元素減抗核心
Cryomancer(冰/火)、Fire Tree(火)與 Plague Doc(毒)
Solar Turret
高風險高回報刷資源
強化怪物攻擊力/生命值以換取更多金幣、EXP 與鑽石收益
波次 1,000+
怪物數值暴增門檻
關卡 1,000 / 2,000 / 3,000 難度成長 + 屬性傷害獨立乘算

首小時波次進度與教學解鎖順序(第 1–100 波)

與傳統放錯格子就浪費射程的格子塔防不同,守城英雄傳 採用固定的城牆卡槽設計,讓每位英雄、砲塔與大砲都能自動覆蓋整個戰場。遊戲第一小時的重點是解鎖全部四個守護者職業,並順利通過每 10 波一次的定期 Boss 檢定。

步驟 01 · 第 1–10 波

城牆初始英雄、Siege Bow 與首個 Goblin Shaman Boss

在開局新手教學期間部署初始城牆英雄(包括 Flame Gun 與基礎物理/元素單位),並解鎖 Siege Bow 大砲。你可以手動瞄準 Siege Bow 進行集中爆發輸出,也可以開啟自動戰鬥讓其持續開火,迎戰第 10 波的 Goblin Shaman Boss。

步驟 02 · 第 11–40 波

Blaze Tower、前鋒隊長欄位與 Goblin Chief 輪換

前期將金幣優先用於提升城堡等級,以解鎖更多英雄欄位與最初的元素防禦塔(Blaze Tower 與 Ice Tower)。從第 20 波開始,主線關卡的 Boss 波次每隔 10 波會在 Goblin Shaman 與高爆發的 Goblin Chief 之間輪替。解鎖隊長欄位後可立即獲得新手帶隊隊長(10 月 2 日新手教學更新)。

第 3 步 · 第 41–100 波

防空配置、進軍 Rift Gate 與酒館升星

哥布林熱氣球等空中敵人會無視僅限地面的近戰攻擊;請配置 Sky Hunt(對空導彈塔)或 Ember Mage(10 月 17 日更新後可攻擊空中目標)。當主線波次在第 60–100 波推進變緩時,可在 Rift Gate 中消耗討伐門票挑戰 Red Dragon(推薦戰力 130),取得首批稀有裝備寶箱。

階段波次範圍關鍵解鎖 / Boss 遭遇戰推薦戰術操作
新手教學開局第 1–10 波Flame Gun、Blaze Tower、Siege Bow 與 Goblin Shaman(第 10 波)開啟自動戰鬥,讓 Siege Bow 與英雄主動技能冷卻完畢即放,省去手動微操。
前期擴建第 11–30 波城堡欄位擴建與 Goblin Chief(每 10 波輪替)只要即將能解鎖新的英雄上陣欄位,就優先升級城堡等級,而非單純拉高英雄等級。
隊長與防空檢驗第 31–60 波前線隊長路徑欄位與空中哥布林熱氣球波次立即領取新手教學免費隊長,並配置 Sky Hunt 或 Ember Mage 防止漏網空中怪。
初入裂隙過渡期第 61–100 波Rift Gate Red Dragon(130 CP)與酒館批量招募刷 Red Dragon 獲取入門裝備,並利用 11 月 4 日更新的一鍵升星功能消耗重複英雄碎片升星。
中期經濟發展第 101–500 波Blacksmith 工作台、地下礦山與 Fairy Dragon(800 CP)將獸人礦工升至 Lv. 1 以解鎖寶藏秘境事件(11 月 4 日更新檔),並在穩妥的刷怪波次部署 Solar Turret。
魔王塔與秘寶成長第 501–999 波魔王塔層數與獨立屬性傷害乘區攀爬魔王塔賺取被動金幣掛機收益,並從 47 件秘寶池中疊加同屬性寶石增益。
怪物強化卡點波次 1,000+第 1,000 / 2,000 / 3,000 關怪物屬性暴增卡點卡 Boss 關時撤下 Solar Turret,圍繞各項 -30% 元素抗性削弱角色構築 9 英雄核心陣容。
後期終局馬拉松第 2,000–100,000 波城堡上限 Lv. 300、巔峰訓練 Lv. 1,000 與 6 小時神話裝備結合 10 星元素核心與巔峰訓練 EXP 資源消耗,搭配通宵自動戰鬥與 Boss 摸魚鍵進行長時間放置。

元素抗性削弱與 Solar Turret 高風險收益農怪

10 月 17 日與 10 月 30 日的功能更新確立了兩大核心戰鬥機制:屬性傷害作為獨立乘區與常規傷害分開計算,且面對高血量波次時必須具備元素抗性削弱手段。

Cryomancer + Fire Tree 雙乘區核心

-30% Ice & Fire Res

Cryomancer 的被動可降低敵人冰與火抗性 30% 持續 5 秒,而 Fire Tree 塔能將隊友傷害轉化為火屬性並附加 -30% 敵方火抗性減益。將兩者與 Sun God(隊長)、Pyromancer 及 Dragon Gun 搭配,可同時成倍放大基礎傷害與火屬性傷害。

Plague Doc + Toxic Blood 毒素消耗核心

-30% Poison Res

Plague Doc 可削減敵人 30% 毒抗性,大幅增強 Bog Demon、Toxmaster、Poison Demon Lord 防禦塔與前線隊長 Toxic Blood 的威力。在 11 月 4 日更新修復了防禦塔內 Forger 撕裂/中毒觸發機制後,密集怪物群中的毒素疊層已能穩定生效跳傷。

Solar Turret:強化怪物以獲取更高收益

金幣 · EXP · 鑽石

於 10 月 17 日實裝並在 11 月 4 日加強的 Solar Turret,會主動大幅提升進攻怪物的攻擊與血量,換取更高的金幣、EXP 與鑽石掉落。在刷難度適中的波次時維持 Solar Turret 啟動,推進 Boss 關時則換成 Blaze Tower、Ice Tower 或 Sky Hunt。

防禦塔/支援單位元素戰鬥或經濟效果部署時機
Solar Turret無屬性提升怪物的攻擊力與生命值,換取額外金幣、EXP 與鑽石掉落(2026 年 11 月 4 日增強)。夜間掛機刷波次時常駐;若逢 10 波整數 Boss 突破城牆時則暫時撤下。
Fire Tree火焰將團隊攻擊轉化為火屬性傷害,並削減敵人 30% 火抗性,持續 5 秒。在純火或冰火混編陣容中作為常駐欄位,與 Cryomancer 及 Sun God 一同上陣。
Sky Hunt & Ember Mage物理 / 火焰專門鎖定近戰地面隊長無法攻擊到的哥布林熱氣球等空中怪物。在出現空中波次變體時必備;Ember Mage 在 10 月 17 日更新中已獲取對空瞄準能力。
Thunder & Poison Demon Lord雷電 / 毒素高階元素防禦塔,其城垛放置問題已於 11 月 2 日的 Day 1 Hotfix 中修復。將 Thunder Demon Lord 與 Mag Ranger/Zeus 搭配,或將 Poison Demon Lord 與 Plague Doc/Toxic Blood 搭配。

第 1,000+ 波怪物強化、卡關自檢清單與 Boss 快捷鍵操作

從主線第 1,000 關開始(並在第 2,000、3,000 及更高波次重複),怪物會獲得屬性強化,血量與攻擊大幅飆升。請注意,10 月 2 日的更新平滑了 2,000 波之後的血量成長曲線,且 Boss 挑戰失敗不再扣除門票。

波次防守失敗時的 4 步脫困循環

中期卡關調優

1) 卸下 Solar Turret,消除怪物的額外攻血加成。2) 在 Rift Gate 消耗積累的門票刷更高階裝備,並觸發自動分解獲取鍛造材料。3) 在 Blacksmith 重鑄武器副詞條,並領取累計遊玩 6 小時獎勵的必出神話裝備。4) 將積攢的戰鬥 EXP 全部投入訓練場與巔峰訓練。

自動戰鬥、長按 Alt 查看詳情與一鍵 Boss 鍵

桌面掛機 QoL

開啟自動戰鬥即可全自動執行 9 名英雄、1 名隊長、各防禦塔與重砲的普攻及主動技能(11 月 3 日新增大絕提示音開關)。遊戲內長按 Alt 鍵可查看詳細技能倍率,按下 Boss 鍵可一鍵秒藏遊戲視窗與 Windows 工作列圖示。

官方 Steam 波次防守 HUD,展示城垛 9 個英雄欄位、防禦塔齊射、波次進度條及底部指令標籤頁。
官方 Steam 波次防守 HUD,展示城垛 9 個英雄欄位、防禦塔齊射、波次進度條及底部指令標籤頁。
官方發售宣傳片中的佈陣畫面,說明面對來襲怪潮時固定城堡欄位的火力覆蓋。
官方發售宣傳片中的佈陣畫面,說明面對來襲怪潮時固定城堡欄位的火力覆蓋。
Steam 官方宣傳片

官方 Steam 發售宣傳片 — 波次防守與元素連攜

觀看官方第一方 Steam 宣傳片,展示固定欄位英雄部署、重砲齊射以及 Boss 戰遭遇。

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